Довідка
Довідка
ЛКЛАУД ІД 456
Loading...

Динамічне програмування. Жадібні алгоритми. Базові поняття обчислювальної геометрії.

Дізнаємось

Чому жадібний алгоритм ідеальний для побудови маршрутів, але може помилитися в економічних стратегіях.
Як за допомогою динамічного програмування змусити програму працювати в мільйони разів швидше (приклад з числами Фібоначчі).
Як ігри (наприклад, Angry Birds) використовують обчислювальну геометрію для розрахунку траєкторій.

Навчимось

Будувати таблиці для задач динамічного програмування.
Обчислювати площу багатокутника за координатами його вершин (формула Гаусса).
Визначати перетин відрізків за допомогою векторного добутку.

Матеріали

Доступно тільки для зареєстрованих користувачів

Проблемні питання
  • Доступно тільки для зареєстрованих користувачів

Д.з.

Доступно тільки для зареєстрованих користувачів

Тема
1 лекції
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
2 лекції
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
Загальнонаціональна хвилина мовчання за загиблими внаслідок збройної агресії рф проти України
60