Довідка
Довідка
ЛКЛАУД ІД 456
Loading...

Інструменти векторного графічного редактора та їх налаштування.

Дізнаємось

Природа вектора: Чому об'єкт — це сукупність точок (вузлів) та ліній (контурів).
Інструментарій «Великої четвірки»:
Вибір (Selection): Маніпуляція об'єктом як цілим (переміщення, поворот,
масштабування).
Редагування вузлів (Node Tool): Зміна форми об'єкта шляхом
перетягування окремих точок.
Перо (Pen/Bezier Tool): Створення складних кривих будь-якої форми
(основа векторного малювання).
Примітиви: Робота з правильними фігурами (прямокутники, еліпси,
багатокутники).
Властивості об'єкта: Що таке Заповнення (Fill) та Штрих (Stroke), і як вони налаштовуються окремо.
Параметри притягання (Snapping): Навіщо потрібна магнітна сітка для ідеального вирівнювання елементів.

Навчимось

Налаштовувати робочу область: Встановлювати одиниці вимірювання (міліметри для друку, пікселі для вебу).
Створювати контури: Малювати прямі лінії та криві Безьє, керуючи «важелями» вузлів.
Комбінувати фігури: Використовувати логічні операції (булеві операції):
- Об'єднання: Злиття двох фігур в одну.
- Різниця: Вирізання однієї фігури з іншої (як дірка в сирі).
- Перетин: Залишається лише спільна частина.
Працювати з шарами (Layers): Організовувати складний малюнок так, щоб елементи фону не заважали редагувати деталі на передньому плані.
Трансформувати об'єкти: Точне налаштування кута повороту, скосу та дзеркального відображення через панель параметрів.

Матеріали

Доступно тільки для зареєстрованих користувачів

Проблемні питання
  • Доступно тільки для зареєстрованих користувачів

Д.з.

Доступно тільки для зареєстрованих користувачів

Тема
1 лекції
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
2 лекції
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
Загальнонаціональна хвилина мовчання за загиблими внаслідок збройної агресії рф проти України
60