Довідка
Довідка
ЛКЛАУД ІД 456
Loading...

Комп'ютерна анімація. Ідея, сценарій та стиль анімації. Часова шкала, рівні, кадри та об'єкти кадрів. Види анімацій. Інтерактивна анімація.

Дізнаємось

1. Життєвий цикл анімації: Чому створення мультфільму чи банера починається зі сценарію та розкадровки (storyboard).
2. Математика руху: Що таке FPS (кадри за секунду) і як ця величина впливає на плавність анімації та навантаження на систему.
3. Анатомія редактора анімації:
Часова шкала (Timeline): Головний інструмент керування подіями.
Ключові кадри (Keyframes): «Точки змін», між якими програма створює
рух.
4. Класифікація анімацій: Різниця між покадровим малюванням та автоматичним прорахунком (Tweening), а також чим морфінг (зміна форми) відрізняється від переміщення.
5. Інтерактивність: Як працюють тригери та події, що змушують анімацію реагувати на кліки чи рухи миші.

Навчимось

1. Планувати сюжет: Створювати прості сценарії та визначати ключові етапи руху об’єкта.
2. Працювати з шарами та об'єктами: Розподіляти елементи сцени так, щоб фон, персонажі та декорації рухалися незалежно.
3. Налаштовувати часову шкалу: Розставляти ключові кадри та змінювати тривалість анімації.
4. Використовувати автоматизацію (Motion Tween): Створювати плавне переміщення, обертання та зміну масштабу об’єктів без малювання кожного кадру вручну.
5. Додавати інтерактивні елементи: Налаштовувати прості реакції (наприклад, зміна кольору або запуск руху при наведенні курсора на об’єкт).

Матеріали

Доступно тільки для зареєстрованих користувачів

Проблемні питання
  • Доступно тільки для зареєстрованих користувачів

Д.з.

Доступно тільки для зареєстрованих користувачів

Тема
1 лекції
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
2 лекції
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
Загальнонаціональна хвилина мовчання за загиблими внаслідок збройної агресії рф проти України
60